《魂之归宿》游戏优缺点评测图文心得
魂之归宿游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的魂之归宿游戏优缺点评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴们不妨一起来看看吧!
魂之归宿游戏优缺点评测图文心得
优点:
+魔塔类游戏的核心是计算最优解,这个游戏引入了“魂”的机制,让计算的考量因素多了很多,如果后续关卡设计没问题的话应该是个很棒的突破,就短时间体验下来感觉能优化的地方还有很多,游戏性不错。
+纵向对比之前玩过的几款魔塔,这个游戏对新手的指引和玩家体验的优化方面是下了一定功夫的,能感受到制作者的诚意。
+难度可调节机制做的挺好,此类游戏之所以圈子小很大一部分因素就是重复游玩要求太高,对于初见玩家不够休闲,这里设置了动态的多层级难度选择,是一个不错的改良。
+boss的魂缚机制做的不错,让boss不再是卡血卡能力的机关,增加了较多游戏性。
缺点:
-还是无法脱离开发引擎的框架,有分辨率过低,UI扩展性不强的问题。
-横向对比其他RPG或者是策略性游戏,画面比较吃亏,玩家正向反馈还是比较单一。
其他包括剧情,后续关卡设计方面我还没玩到,不加以评价。
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