异常官方版

异常是一款具有很多益智玩法的烧脑游戏,游戏的内容类似于AI编程,玩家需要在这个虚拟世界创造机器人,并且可以编写AI程序来控制这些机器人为你作战,打败入侵这个世界的敌人。
异常官方版

适用于Android

不含数据包 官方版本 无广告 无需谷歌市场 不支持手柄
  • 语言:简体中文
  • 类型:益智
  • 版本:v1.0
  • 文件大小:22.82MB
  • 支持系统:4.0或更高
  • 发布时间:2022-05-27
  • 游戏评分

    4 平庸缺乏吸引力

    游戏简介

    异常是一款具有很多益智玩法的烧脑游戏,游戏的内容类似于AI编程,玩家需要在这个虚拟世界创造机器人,并且可以编写AI程序来控制这些机器人为你作战,打败入侵这个世界的敌人。

    异常游戏特色

    1、创造属于你的自己的AI逻辑;

    2、战斗对抗强大AI单元;

    3、探索1000+指令组合;

    4、挑战逻辑严密的关卡;

    5、破解异常单元的秘密。

    异常游戏亮点

    1、游戏本体无广告,操作简单快捷,根据不同程序的反馈处理不同的故障;

    2、程序单元暴走,类似于黑客帝国的入侵系统,逐步排除就行,有无数种解锁可能;

    3、游戏前期很容易,但后期遇到大漏洞,就像是打大BOSS一样,体验到程序员的不易;

    4、修复工作很简单,只用对症下药就行,水来土掩坑自己填,但也许你的操作不当造成更大的损失!

    异常游戏优势

    1、智能编程为核心游戏,提高机器战斗力,注意敌人的动向,为机器作战写策略。

    2、突然,这个虚拟电子世界的异常打破了系统的正常运行,向你发出了一个请求。

    3、游戏中,你会不断地寻找解决这个谜团的方法,并与他们合作发现更多的秘密。

    异常游戏新手通关攻略

    异常(第一关)

    第一关没啥好说的吧

    基本就是教如果让它动起来

    异常(第二关)

    这一章也是单纯的让你设置指令让它走

    BUT,你会发现如果直接无脑连的话会没有足够的时间

    所以,就不得不抄一点小道了

    异常(第三关)

    这一关还是在让你熟系操作

    不过在这一关接触到了新的东西

    移动的堡垒

    所以可以先什么都不设置观察一下他的行经路线

    然后在针对做出相应的路线

    异常(第四关)

    在这一关里引入了新的指令

    开火/停火

    我们可以看到路线有两条

    第一条:A→B→C

    第二条:A→D→E

    如果我们选了第一条来走会发现没办法秒杀他然后被他击杀

    这个时候可以看下面那条路,也就是第二条

    然后再加一个开火指令就好了

    异常(第五关)

    在这一关里又引入了新的指令

    如果指令

    可以理解为:如果你妈叫你吃饭则你得停止打游戏

    在这一关里如果你只设置一个移动指令,那就会出现打了两下然后就跑掉的情况

    怎么让它在打堡垒时停下来呢,这个时候就要用上如果指令了

    可以设置:如果发现敌人则战立

    然后如果你发现你的小机器人停下来了不打它,就可以再加一条:如果发现敌人则开火(当然你也可以设置默认开

    火)

    异常(第六关)

    在这一关出现了非常多的敌对目标,光靠我们肯定没办法全打完,那怎么办呢,不是还有个堡垒嘛,可以利用它呀

    至于怎么利用,还是得用上如果指令

    我们可以先让侦察兵默认去B点

    然后设置一个如果指令:如果发现敌人,则往A走

    这个时候就等于手动设置了一个撤退指令

    现在你去执行指令会发现对面的那群机器人就是不往你这边靠

    所以就要再加一个:如果发现敌人,则开火

    这还有一个优先级的关系,顺序是越下面执行的优先级越高

    所以一般情况下默认指令是放最上面的

    如果这种变量指令放下面

    异常(第七关)

    这次的比较特殊,我们要先观察一次敌人的行经路线(大概往A靠攻击核心)

    我们是侦察兵就去绕后吧

    首先要绕后,既然他的路线是往A走,那我们的路线就应该是A→B→C→D

    然后就是开火攻击了:如果发现敌人,则开火(默认指令不开火)

    这个时候你会发现你的侦察兵会直接被摧毁,所以我们就要用上最新的追击/撤退指令了

    如果发现敌人,则撤退(默认行经路线A→B→C→D)

    优先级我就不多说了,理解的自然懂

    异常(第八关)

    在这一关里对面有一个强大的堡垒守着核心,而我们的目标是摧毁核心

    既然我们打不过堡垒,我们的目标也不是堡垒,那不如来个调虎离山

    先对比视野吧,士兵这么小能明显看出来没有堡垒大,肯定没办法用调虎离山,那就只能寄托给我们的侦察兵了

    首先得让他发现敌人吧,所以第一条指令就因该是:路径A→B→D

    然后要教会他跑吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则撤退

    但你不能看到就吓跑了呀,还要把人给勾过来呀,所以指令因该是:如果发现敌人,则开火(默认不开火)

    但你光勾引走了也不够啊,你得让士兵知道你为国捐躯了啊,所以就得用上最新的信号指令了

    所以因该再加一条:如果发现敌人,则信号一开(随便哪个信号反正和堡垒对应就好了)

    好了侦察兵就完了,开始说士兵吧

    最NB的都给勾走了,士兵能干啥,杀啊

    所以指令因该是:如果信号一开,则走路径C→D

    如果发现敌人,则开火

    其实这一关仔细读字就会过得

    他说这名狙击手的射速增加了三倍,但视野为1,这个时候就要看团队配合了

    首先是左边的侦察兵,还是关于信号的利用:如果发现敌人,则信号一开(默认不开火!!!!!!!!!)

    然后是右边侦察兵,和左边的没啥改变:如果发现敌人,则关闭信号一

    然后就是中间的狙击手了,无非就是那边有信号往那边跑

    所以默认开火就好啦

    异常(第十关)

    这一关开始有点难度了

    首先还是侦察兵先去探路:路径E→F→D

    然后看到敌人得让他跑吧,跑的时候不能忘勾引吧,勾引的时候不能忘记其他小老弟吧,所以指令因该是:如果发现

    敌人,则撤退开火开信号一

    这时候侦察兵放出信号了,士兵不能站着看戏吧,所以呢指令因该是:如果信号一开,则去D

    如果发现敌人,则开火

    但是就这样设置的话会全部聚在一团然后被团灭

    所以得分散开来点,这时候注意到在堡垒的附近有四个点只有D是在堡垒的侦查范围内的,剩余的三个真好对应了

    三个散开来的士兵(2→B 3→A 4→C)士兵编号用他头顶的数字

    所以我们得让他先去站好位再来打架,指令就因该是:默认前往相应点(B A C)

    最后就是教他怎么打架了,看到敌人得开火吧,不能无脑冲吧,得战术撤退吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则

    撤退开火(默认不开火)

    从上往下士兵顺序是第一个

    异常游戏点评

    异常是一款画面为2D像素风格的策略游戏,游戏中的玩法很考验玩家的制定策略的能力,玩家需要花最短的时间来最快速的完成目标,并且设置最合理的路线,执行行走、开火和侦查等行为。

    游戏截图

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